Slack: de videojuego fallido a unicornio

Slacke: de videojuego fallido a unicornio

Slack nació de un videojuego que fracasó: cómo Glitch terminó convirtiéndose en una herramienta empresarial multimillonaria

Slack parece una empresa nacida para la comunicación corporativa. En realidad, nació del fracaso de un videojuego. Lo que poca gente sabe es que a su fundador principal le ocurrió exactamente lo mismo en su emprendimiento anterior. A principios de los 2000, Stewart Butterfield había creado un videojuego online llamado Game Neverending. Ese juego tampoco funcionó, pero una pequeña herramienta interna que construyeron para compartir fotos en el juego terminó convirtiéndose en Flickr, la exitosa plataforma que Yahoo terminó comprando. Años después, el ciclo de fracaso del juego y éxito de la herramienta interna volvería a repetirse.

El videojuego que no funcionó

El equipo liderado por Stewart Butterfield había desarrollado Glitch bajo el paraguas de Tiny Speck, compañía fundada por Stewart Butterfield y sus socios. Glitch era un juego poco convencional, centrado en la exploración y no en el combate, pero el juego no consiguió el crecimiento necesario y fue cerrado en 2012. A pesar de esto, el equipo había desarrollado una infraestructura interna de comunicación muy sofisticada.

El activo escondido y el secreto detrás del nombre

Al tener oficinas repartidas en diferentes ciudades (San Francisco, Vancouver), la empresa había creado canales, búsqueda, intercambio de archivos y conversaciones organizadas para trabajar en el videojuego. El equipo había comenzado utilizando el antiguo protocolo IRC (Internet Relay Chat) para comunicarse, pero le fueron integrando «bots» y funciones extra con el tiempo. Después del cierre de Glitch, el equipo vio que aquella herramienta podía resolver un problema mucho más amplio. De hecho, el nombre definitivo del producto encierra un dato curioso: S.L.A.C.K. es en realidad un acrónimo que significa «Searchable Log of All Conversation and Knowledge» (Registro buscable de toda conversación y conocimiento).

Nace Slack

La compañía se concentró en transformar la herramienta interna en un producto empresarial. Slack comenzó a crecer como una alternativa más flexible y organizada al correo electrónico para equipos. Tras su lanzamiento, se convirtió rápidamente en una de las aplicaciones empresariales de más rápido crecimiento en la historia, sumando miles de equipos en cuestión de meses.

La adquisición por Salesforce

El impacto fue tan masivo que atrajo a los gigantes tecnológicos. Salesforce acordó adquirir Slack por un valor empresarial aproximado de 27.700 millones de dólares, basado en los términos anunciados en 2020. Tras el acuerdo, Slack pasó a integrarse en Salesforce y mantuvo a Stewart Butterfield como CEO durante la transición. Slack ya no presenta sus cuentas como empresa independiente después de su adquisición, por lo que no existe un ‘beneficio 2025 de Slack’ comparable al de una compañía cotizada independiente. Su valor empresarial, sin embargo, quedó documentado en la operación de Salesforce.

La lección empresarial

Slack demuestra que un fracaso puede dejar un activo inesperado. El producto que terminó triunfando no fue el que la compañía había creado para ganar dinero originalmente, sino una herramienta que había nacido para resolver un problema interno.

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